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 Faire une course à chrono. (RPGMXP)

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Ludwig
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Ludwig


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MessageSujet: Faire une course à chrono. (RPGMXP)   Faire une course à chrono. (RPGMXP) Icon_minitimeMar 1 Jan - 4:54


I-Instructions-I

Auteur : Microdark
Utilité : Faire un système de course avec du temps.
Si le joueur arrive à un certain point avant la fin du temps, il se passe ce que vous voulez (il gagne), et dans le cas contraire, (il perd) ou ce que vous voulez.
Besoins : Un interrupteur que vous nommez "Chrono en route"
Quelques évènements.

II-Le lancement du chrono/Départ de la course-II

Créez un évènement sur la case de départ de la course.
Conditions de déclenchement :
Mettez-le en Contact Evènement/Héros ou en appui touche action.
C'est vous qui voyez.
Si vous voulez faire un PNJ qui vous donne le départ, optez pour la touche action.
Sinon, si ça doit se faire tout seul : Contact Evènement/Héros.
Commandes de l'évènement :
Chronomètre (1ère page)
Action à effectuer : Déclencher
X minutes et X secondes.
X : Mettez le temps que vous avez pour terminer la course.
Activer interrupteur Chrono en route

III-Gestion du chronomètre-III

Ensuite, créez un nouvel évènement.
Conditions de déclenchement :
Processus parallèle
Commandes de l'évènement :

<>Condition : si l'interrupteur "Chrono en route" est activé
<>Condition : Si le chronomètre est inférieur ou égal à 0min 0 sec
Effecter l'action voulue quand le héros perd
Ex : Perdu !
Puis téléporter l'équipe au début de la course.
Interrupteur "Chrono en route" Désactivé
Sinon
Fin
Sinon
Fin



IV-Arrivée-IV

A l'endroit de l'arrivée, créez un nouvel évènement.
Conditions de déclenchement :
Au contact héros
Commandes de l'évènement :


<>Condition : Si le chronomètre est supérieur ou égal à 0 min et 1 sec
Effectuer l'action voulue quand le héros gagne
Ex : Message : Gagné !!
Téléporter l'équipe à la suite.
Chronomètre : Arrêter
Interrupteur : Chrono en route : Désactivé
Sinon
Fin

V-Elements Perturbateurs-V
Pour faire un élément perturabateur, il vous suffit de créer un évènement.
Cet élément perturbateur ne sera autre qu'un garde, qui rôde et s'il vous attrape, vous renvoie à la case départ.
Apparence :
Ce que vous voulez ! Je vous conseille un garde armé.
Condition de déclenchement :
Votre garde poursuivra le héros, il sera donc "aggressif".
Contact Evènement/Héros
Mode de déplacement :
Type : Parcours prédéfini (Editez le parcours de votre garde)
Si vous voulez qu'il ne bouge pas > Ne bouge pas
Vitesse : Normale > Va aussi vite que le héros
Fréquence : La plus haute > Il ne s'arrête jamais
Commandes de l'évènement :


Ex : Message : Je t'ai eu !
Téléporter l'équipe : Au début du parcours, juste avant la case de départ.
Chronomètre : Arrêter
Interrupteur : Chrono en route désactivé
SCREEN
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Et voilà, le tutorial est fini^^
Attention au parcours !
Empechez le joueur de tricher avec des obstacles, et faites un labyrhinte pour faire stresser le joueur, ou alors ajoutez des PNJ qui vous traquent !
J'espère que ça servira !
Cordialement;

MICRODARK
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